| |
|
[How to] การทำภาพเคลื่อนไหว (GIF animation) อย่างง่าย ด้วย PhotoShop และ ImageReady
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
แบ่งออกเป็นสอนขั้นตอนใหญ่ๆ ก็คือ การเตรียมเฟรมภาพที่จะใช้ และการนำภาพที่ได้ไปทำให้มันเคลื่อนไหวโดยใช้โปรแกรม ImageReady(มันแถมมากับ PhotoShop อยู่แล้วแหละ)
[Step 1] วางแผนและตระเตรียมเฟรมภาพต่างๆใน PhotoShop
ขอเล่าเป็นเรื่องเป็นราวเลยก็แล้วกันนะครับ - - เพราะแต่ละคนจะมีวีธีทำไม่เหมือนกัน
สำหรับงานนี้ผมต้องการภาพหนูอาวี่ทำตากระพริบปริบๆ เป็นวิธีการทำภาพเคลื่อนไหวที่ง่ายที่สุดแล้วมั้ง - -
เริ่มแรกผมจึงวาดภาพหนูอาวี่ขณะลืมตา และ หลับตา (ด้วยความขี้เกียจ อย่างหลังจึงวาดแต่ตา)
เปิดภาพที่ว่าใน PhotoShop
จัดการลงสีให้เรียบร้อย(ไม่ลงก็ได้ ตามสะดวก) ภาพได้จะใช้เป็นเฟรมตอนลืมตา
จากนั้นก็ทำการก๊อปปี้ภาพนี้ขึ้นมาอีก 1 เลเยอร์(ลากไปปล่อยตามลูกศรสีแดง) เพื่อทำการตกแต่งสำหรับใช้เป็นเฟรมหลับตา
ใช้เครื่องมือ Clon Stamp เนียนลบลูกตาออก (เป็นผีไม่มีตาชั่วคราว =[]=) วิธีใช้งานคือ กด Alt ค้างไว้แล้วไปคลิกที่สีผิว (กากบาท)
แล้วไปคลิกเพื่อลบลูกตาออกได้เลย (กว่าจะเสร็จก็คลิกไปหลายทีเหมือนกัน)
ใช้ Marquee Tool(1) ทำการเลือก (จะเรียกว่าครอบก็ได้ ^^) กด Ctrl+C และ Ctrl+V เพื่อก๊อปภาพตา(ตอนหลับตา)ไปยังเลเยอร์ใหม่
แล้ว ใช้ Move Tool(2) ลากไปวางบนหน้า สุดท้ายก็ปรับ Layer Mode(3) ให้เป็น Multiply เพื่อให้ส่วนที่เป็นสีขาวโปร่งใส(แบบว่าขี้เกียจลบ - -)
(สำหรับขั้นตอนนี้ใครอาจจะเขียนภาพตา(ตอนหลับตา)ลงไปเลยก็ได้ ไม่ต้องก๊อปให้เสียเวลา ^^)
จัดวางตำแหน่ง ตกแต่ง และทำการ Crop ให้เรียบร้อย โดยการใช้ Marquee Tool เจ้าเก่า
ครอบบริเวณภาพที่ต้องการ (สามารถกดปุ่ม Shift ค้างไว้เพื่อให้เป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตตุรัส)
แล้วไปที่เมนู Image>>Crop เป็นอันเสร็จสิ้นการ Crop
สุดท้ายเราจะได้ 2 เฟรม คือ ลืมตา และหลับตา
(บางคนอาจได้หลายเฟรม) โดยเราจะใช้การเปิดปิดการแสดงผลของเลเยอร์(รูปลูกตา)(ลองทดสอบดูได้)
เพื่อให้ได้เฟรมตามต้องการ เมื่อพร้อมทุกเฟรมแล้วเราก็พร้อมที่จะผลงานของเราต่อไปยังโปรแกรม Image Ready
[Step 2] กำกับการเคลื่อนไหวใน ImageReady
หากใครยังค้างอยู่ใน PhotoShop ก็สามารถส่งงานไปยัง ImageReady ได้ง่ายๆโดยกดปุ่ม Edit in ImageReady
ยินดีต้อนรับพี่น้องทุกท่านสู่ ImageReady เพื่อความปลอดภัยกรุณาเลือกวงแดงทางด้านซ้ายเป็น Optimize
เพราะจะได้แสดงภาพงานเราหลังจากเซฟไปแล้วจริงๆ (สามารถปรับแต่งเพิ่มเติมได้ที่วงแดงทางด้านขวา)
เป็นอันเสร็จสิ้นการเตรียมตัว (นี่เพิ่งเตรียมเรอะ =[]=')
ขั้นแรก ไปควบคุมการแสดงผลของเลเยอร์(ปกติอยู่ขวาล่างสุด) ให้แสดงภาพหนูอาวี่ตอนลืมตา
เป็นอันเสร็จสิ้นเฟรมแรก คลิกปุ่ม Duplicates Current Frame (2) เพื่อเริ่มการตั้งค่าที่เฟรมต่อไป
(ที่แท็บ Animation จะปรากฎเฟรมใหม่ขึ้นมา)
ที่เฟรมใหม่นี้เราก็ตั้งค่าการแสดงผลเลเยอร์ให้เฟรมนี้เป็นเฟรมหลับตา
ใต้เฟรมแต่ละเฟรมเริ่มต้นจะมีคำว่า 0 Sec (0 วินาที) อยู่ นี่คือเวลาในการแสดงผลของแต่ละเฟรม(ค้างกี่วิ)
เราสามาถคลิกที่นี่เพื่อเลือกเวลาที่ต้องการได้ (Other.. ถ้าพี่น้องต้องการกรอกเอง)
ทีนี้ผมก็สร้างเฟรมต่างๆขึ้นมาและปรับเวลาตามภาพ
ตามบทที่วางไว้ว่า กระพริบตาหนึ่งครั้ง ค้าง และกระพริบถี่ๆอีกสองครั้ง (แล้วเริ่มใหม่)
ลองกดปุ่ม play ในวงแดง เพื่อทดลองเล่นภาพเคลื่อนไหวดูได้ (อย่าถามว่าหยุดยังไง ^^')
เมื่อพอใจแล้ว พี่น้องสามารถย่อ/ขยายภาพได้ที่ Image>>Image Size... (50x50 สำหรับอิโมชั่นใน msn)
และทำการเซฟได้ที่ File>>Save Optimize As.. (ใครตั้งชื่อภาษาไทยจะมีการเตือนนิดหน่อยไม่ต้องไปสนใจมัน)
เอาเป็นว่าไปดูผลงานกันดีกว่า ^^
สำหรับใครที่อยากแอดวานซ์มากก่านี้ ลองเปิดภาพ gif animation จากที่ต่างๆโดยใช้ ImageReady ดูแล้วกันนะครับ
ขอบคุณบทความดีๆจาก http://dadeemodify.exteen.com |
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
| เข้าอ่านแล้ว
:
94662 ครั้ง |
|
|
|
|
| ส่งต่อ
:
[How to] การทำภาพเคลื่อนไหว (GIF animation) อย่างง่าย ด้วย PhotoShop และ ImageReady |
|
|
| HTML
โค้ดสำหรับแชร์ไปยังเว็บของคุณ: |
|
|
|
BB CODE สำหรับเว็บบอร์ด: |
|
|
|
| |
|
เรื่องล่าสุดของหมวดหมู่นี้
|
| |
|
ความแตกต่างระหว่าง Autorun และ Autoplay
ที่ผ่านมานั้นหลายๆคน(รวมถึงผมด้วย)มักจะใช้คำทั้ง 2 คำนี้โดยคิดว่ามันมีความหมายเดียวกัน จนเมื่อลองศึกษาค้นคว้าอย่างจริงจังจึงได้เข้าใจว่าค ำทั้ง 2 คำนั้นมีความหมายต่างกันครับ ผมเห็นว่าน่าสนใจดีเลยเอามาเล่าสู่กันฟังเพื่อจะได้ท ำความเข้าใจกันใหม่ และแก้ไขปัญหาไวรัสที่เกิดจากไฟล์ Autorun.inf ได้ถูกต้องตรงจุดครับ |
|
|